产品经理是站在上帝身边的人需要了解人性、了解群体心理、产品经理像上帝一样,建造系统并制定规则,让群体在系统中演化。
人性
人是懒惰的:懒惰导致发明,懒惰是创新的动力;
人没有耐心:用户没有耐心看你的说明书,如果不能让用户一分钟爱上你,产品做好前不轻易拉用户来你的产品;
人不爱学习;
人是环境的反应器:产品营造环境,决定用户反应;
时尚是驱动力:人是跟风的,“因为别人都在用”在互联网产品中,“时尚”是重要驱动力,不要太“工具化”;
重视“屌丝”用户群:用户是乌合之众,互联网产品的用户是群体,不是个体,不用用对待个体的方式来对待群体,尤其是互联网产品,重视“屌丝”用户群。
判断并满足用户需求
- 不臆想需求:大部分“我有个好主意”都是脱离需求的
- 不直接满足用户需求:用户需求是零散的,解决方案是归纳抽象的过程
用户反馈只是帮助你了解到他们的想法
- 需求之来自你对用户的了解:需求不来自调研,需求不来自分析,需求不来自讨论,需求不来自竞争对手
- 只抓主场景,不做全功能
- 做大而全很容易,做少很难
- 如果没有化繁为简的能力,就克制自己的做多的欲望
- 做多源于不自信
- 每天看到几个需求的爽,远大于提出几个需求
- “爽”胜过功能
- 爽! (营销的目的是让用户觉得“爽” )
- 好玩!(微博评论说“好玩”就对了)
- 口碑传播的基础是“好玩”
- 爽是体验,体验比功能更易传播